Digitale Bäume
Mit meiner liebe für Pflanzen und meiner Formbeobachtungsgabe habe ich bei mehreren Projekten die Vegetation digital nachmodelliert.
Manchmal in Feldarbeit Referenzen und Texturen selbst Fotografiert oder sogar gezeichnet.
Botanisch akkurat und für Extended Reality digitale Projekte stilisiert und reduziert.
Nachempfindung des Amazonas / Speedtree und BlenderWorkflows
Grundsätzlich kann man bei mir jegliche Flora umsetzen lassen.
Game Ready Assets heisst, dass die Polygone sparsam für die Zielplattform aufgebaut sind und die Texturen in der vorgegebenen Technik ausgegeben. (LOD, channel-packing PBR, Normalmap, Lightmap for mipmapping, etc.)
Photogrammmetrie Modelle von Strünken und die Erweiterung der fehlenden Teile können rekonstruiert werden.
Auch Wachstums Simulationen für VFX, Video, Web etc sind machbar mit Speedtree und Blender.
